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Philips amBX im Test
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19.02.2008 - Als ich vor etwas mehr als zwei Jahren meinen ersten Fernseher von Philips mit der so genannten Ambilight-Technologie kaufte, belächelte ich eben diese noch. „Klingt ja ganz nett, sieht auch nett aus, aber wird im Endeffekt wohl wenig bringen“ dachte ich mir damals noch. Meine Meinung bezüglich Ambilight änderte sich aber ziemlich schnell, besonders in Horrorfilmen konnte mich die Ausleuchtung des Raumes in den auf dem Bildschirm gezeigten Farben überzeugen. War die Atmosphäre eines Filmes vorher einfach nur gut, war sie mit Ambilight auf einmal sehr gut. Aber auch Videospiele profitierten und profitieren von Ambilight und das obwohl die Entwickler ihre Spiele eigentlich überhaupt nicht auf diese Technologie getrimmt haben. Die von Philips entwickelten Prozessoren leisten ganze Arbeit! Als Philips dann vor einiger Zeit amBX für PC-Spiele ankündigte, war ich ziemlich neugierig und sehr gespannt.

Vor kurzer Zeit habe ich dann endlich das amBX Premium Set von Philips bekommen und werde euch dieses nun vorstellen. Das Premium Set kostet zum Beispiel bei Amazon.de gut 230 Euro und liegt damit weit unter der unverbindlichen Preisempfehlung von 399 Euro. In eben diesem Premium Set findet ihr ein 2.1 Lautsprechersystem, drei Lichtsysteme für die Ausleuchtung des Raumes, zwei Ventilatoren sowie eine Vibrationseinheit für die Handgelenke. Wenn die Verpackung geöffnet wird, fällt gleich auf, dass sämtliche Komponenten des Sets sehr hochwertig und robust sind. Auch das Design ist sehr ansprechend und unterstreicht den sehr guten ersten Eindruck. Der Aufbau des Sets sollte keine 15 Minuten dauern – selbst Leute, die so etwas noch nie gemacht haben, sollten nicht länger brauchen.

Die beiden Stereoboxen mitsamt den ersten beiden Leuchteinheiten kommen ebenso wie die beiden Ventilatoren links und rechts neben den Bildschirm, die dritte Leuchteinheit kommt hinter diesen. Die Vibrationseinheit wird vor die Tastatur gelegt, der Subwoofer kommt unter den Schreibtisch. Anschließend muss der PC nur noch gestartet und die Software installiert werden. Diese ist sehr übersichtlich und einfach aufgebaut und macht die erste Konfiguration des Sets zum Kinderspiel. amBX unterstützt, was die Lichteffekte angeht, im Grunde jedes Spiel, doch die Auswahl der Spiele, die das volle Funktionsspektrum unterstützen, ist derzeit noch relativ begrenzt. Von Philips habe ich eine Liste dieser Spiele besorgt, allerdings hat diese den Stand „Dezember 2007“ und ist daher nicht völlig aktuell.

Tut mir leid, aber eine aktuellere Liste war noch nicht zu bekommen. Auf der Liste sind jedenfalls folgende Spiele zu finden: Broken Sword: Angel of Death, Toca 3, Defcon, Overlord (Raising Hell), Quake 4, Oblivion, Need for Speed Carbon, Need for Speed ProStreet, Project Torque, Amoeba, Strangehold, Unreal Tournament 2004, Crysis, Lost Planet und Jericho. Ihr besitzt keines dieser Spiele? Macht nichts: Dem Premium Set liegen Vollversionen von Broken Sword: Angel of Death, Toca 3 und Defcon gleich bei.

Nun will ich endlich zu dem Punkt kommen, wo ich euch etwas über die Leistung von amBX in Spielen berichte. Es geht mir hier nicht um die Qualität der Spiele an sich, sondern darum, ob Licht, Wind und Vibration das Spielgefühl aufwerten. Richtig punkten können hier Rennspiele wie Toca 3 oder Need for Speed ProStreet. Durch den Wind aus den Ventilatoren wird das Geschwindigkeitsgefühl stark aufgewertet und die Vibrationseinheit vermittelt einen guten Eindruck jeder Bodenunebenheit. Die Lichteffekte verbessern das Spielgefühl hier zwar nicht unbedingt, aber sind sie ein netter Nebeneffekt.

Der Ego-Shooter Jericho ist ein Spiel, das dafür von den Lichteffekten umso mehr profitiert. Vorausgesetzt ihr spielt in einem dunklen Raum, verstärkt die Ausleuchtung die Atmosphäre sehr gut – der Horror wird größer und das ist dem Spielspaß natürlich dienlich. Generell ist es mit den Lichteffekten so, dass diese hauptsächlich dann eine Bereicherung sind, wenn es um Atmosphäre geht. Erinnert sich noch jemand an meine Aussage bezüglich Horrorfilmen? Es gibt allerdings auch Spiele, die im Grunde gar nicht von amBX profitieren. Defcon gehört zu diesen. Zwar zaubert euch das Spiel tolle Lichteffekte in den Raum, doch das Spiel wird dadurch nicht besser. Und mit Wind- oder Vibrationseffekten lässt sich hier gar nichts bereissen.

Das liegt aber nicht am amBX oder Mängeln in der Umsetzung, sondern ganz einfach an der Natur des Spiels. Es wird auch in Zukunft immer wieder Spiele geben, die nicht von amBX profitieren. Aber es wird eben auch solche geben, die in ganz extremer Weise durch amBX aufgewertet werden. Einen entscheidenden Nachteil hat das amBX Premium Set allerdings grundsätzlich: Der 2.1 Sound ist zwar gut (da die Lautsprecher und der Subwoofer gut sind), doch 2.1 ist eben nur 2.1 und nicht 5.1, was heute von den allermeisten Spielen genutzt wird.

Wenn ihr bereits ein 5.1 Sound Set besitzt und liebt, müsst ihr aber trotzdem nicht auf amBX verzichten. Für gut 150 Euro gibt es die drei Leuchteinheiten alleine, für weitere 80 Euro bekommt ihr die Ventilatoren im Set mit der Vibrationseinheit. Diese Preise sind nicht von schlechten Eltern, aber die Sachen sind sie auf jeden Fall wert, sofern ihr entsprechende Spiele spielt (also vornehmlich Rennspiele, Actionspiele und Flugzeugspiele). In Zukunft soll es auch möglich sein, Filme, die ihr am PC guckt, durch amBX aufzuwerten und bereits jetzt könnt ihr für eure Musik eine coole Lightshow erstellen!

Fazit: Die amBX – Technologie ist noch ziemlich jung, doch bereits jetzt beweisen Spiele wie Jericho oder Need for Speed ProStreet, dass in dieser Technologie sehr großes Potenzial steckt. In der Zukunft wollen immer mehr Entwickler amBX unterstützen und wenn sie sich bei der Umsetzung Mühe geben, wird dem Siegeszug von amBX nichts im Wege stehen. Wenn ihr euer Geld in ein amBX Set steckt, macht ihr definitiv nichts falsch. Wenn ihr es einmal in Aktion gesehen habt, wollt ihr es nie wieder missen. So erging es mir damals auch mit Ambilight. Meiner Meinung nach hat Philips mal wieder eine echte Innovation auf den Markt gebracht!

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Autor: Frederik W.
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